quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

17 anos de Pokémon

Hoje dia 27/02 é aniversário da minha franquia favorita, nessa data foram lançados os dois primeiros jogos de pokémon: Red e Green!!! Por isso fiz essa homenagem mostrando que não foi só o pikachu que mudou tanto de 1996 até hoje.
PS: dá pra aumentar o tamanho da imagem abrindo em uma nova guia ;D

domingo, 24 de fevereiro de 2013

O mistério de Poison

Ontem dia 24/02 foi aniversário de uma das personagens mais misteriosas que conheço. Quem não conhece dá uma olhada nesse vídeo aí. =D


sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

StarCraft - Heart of the Swarm


Com uma série de novidades, como mapas novos, personagens inéditos, e até conteúdo introduzido que foi criado por fãs, o novo StarCraft - Heart of the Swarm será lançado no dia 12/03 desse ano.
O jogo no estilo Blizzard, não é mesmo, será inteiramente estratégico, não vai adiantar nada montar uma tropa gigante sem saber como atacar, "o mapa é tão importante como as peças do jogo". Pelo trailer já deu pra ver que alguns povos são bem rápidos, o que pode deixar o jogo fluente e ainda mais difícil do que já é. Além disso da pra interagir com algumas partes dos mapas como posicionar pedras em lugares estratégicos para fazer um desmoronamento.

campanha

A campanha continua em sequência: o conflito entre os humanoides terranos, os brutais zerg e os psiônicos protoss. A antiga rainha das lâminas dos zergs, Sarah Kerrigan pretende matar a todos, reinando apenas o seu povoado, tudo por vingança. No jogo você tem o controle dos zergs sendo que gradativamente novos poderes/armas vão sendo desbloqueados durante a campanha deixando você e o inimigo mais fortes, por isso a estratégia, como criar emboscadas, atacar em alta velocidade, é muito importante.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Playstation 4

Este que você vê na foto é o mais novo controle do Playstation 4, ele foi anunciado hoje, no dia 20 de fevereiro de 2013. No grande anuncio da Sony, de chamar toda a mídia fazer um (puta) evento, é claro que iria anunciar o PS4. O controle apresenta um touch screen, entrada de head phones  (olha só que maravilha) e além de não apresentar os botões Start e Select, também tem um de options e share, na qual a Sony está buscando uma melhoria absurda em modos online nos seus games. Pra ter ideia, o novo PS4 terá um modo tão inovador de opções online que vai dar pra gravar livestreams e gravar vídeos de você jogando quando quiser. Pra ainda melhorar o sistema de rede, você poderá assistir o seu amigo jogando ao vivo e se ele quiser você pode jogar pra ajudá-lo numa parte difícil por exemplo. Uma bela duma inovação do PS4 é a atualização automática, mesmo se estiver desligado, os downloads estão sendo feitos. Outra grande vantagem dos downloads do console é que os jogos baixados poderão ser jogados antes mesmo do fim da transferência total do arquivo. O console será oficialmente lançado no final de 2013, mais ou menos no natal. Aguardem.

Knack - PS4



Anunciado o primeiríssimo jogo de Playstation 4 agora na conferência da SONY. O jogo se chama Knack e ficou meio difícil entender a história... mas vou tentar resumir essa bagaça. 
(por algum motivo) Uma região de paz e harmonia é atacada por inimigos muito poderosos e seria praticamente impossível detê-los. Para detê-los, um explorador, um chefe militar e um cientista foram chamados para ajudar. Esse cientista, que eu não peguei o nome, criou uma criatura, que é formada por pequenas partes mas pode crescer impressionantemente. Este é Knack.


Aí entra uma parte do trailer que eu não peguei direito. Parece que o chefe militar e mais uma mulher dominam o Knack de alguma forma (da pra ver uns raios no trailer) para "mudar o mundo". Esse aí é o trailer... comentem sobre o que acharam.

Conferência da Sony


O possível anuncio do Playstation 4 começará em questão de minutos e será transmitida pelo site ustream, para ver o vídeo clique AQUI, e acompanhe em português isso mesmo. O site irá transmitir o vídeo em vários idiomas incluindo português, acompanhem!!!

terça-feira, 19 de fevereiro de 2013

Team Fortress 2 - ~le início~

Nosso primeiro vídeo comentado, espero que gostem!!!


Favorite, dê aquele joinha e inscreva-se no canal e receba nossas atualizações!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Dead or Alive 5 - W.T.F?

Você conhece Dead or Alive? Com certeza né? Já jogou com o novo patch?
Garanto que muito tarado vai começar a jogar os jogos da franquia. Mas você me pergunta por quê? Muito simples, com esse novo patch você controla manualmente as teta das lutadoras, é isso que você leu, manualmente, só de mexer o controle você levanta e abaixa as teta das peituda que nem são exageradas né?Um lance para atrair mais jogadores... LÓGICO NÉ? Já não bastava todas as personagens do game terem seios um tanto quanto GIGANTES, e usarem biquínis, agora tem como mexe-los sozinho.
O jeito é aguentar nerd falando por aí que mexe teta de muitas mina todo dia...


Dá uma olhada aí a partir de 1:10
Cara olhando pra isso fica até engraçado pensar nas tia mexendo os peito e olhando pra você, é tipo um eye contact nível extreme sabe? Cara isso é bizarrézimo. Primeiro: COMO ALGUÉM TEVE ESSA IDEIA??? Imagina chegar no chefe e falar na lata: bora faze um patch pras mina mexe as teta? Meu Deeeeeus!!

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Site: pokecharms.com


O site pokecharms.com que você pode encontrar aqui, te da a opção de fazer uma trainer card, que só fica legal fora dos jogos da franquia, em que você pode ter qualquer pokémon que quiser e qualquer insígnia de ginásio de qualquer região também!!! E pra melhorar existe uma quantidade imensa de personagens de vários animes diferentes para escolher em sua foto de trainer card, o que deixa ainda melhor.


Além de todas essas qualidades, o site ainda contem informações que são sempre atualizadas de jogos e informações de vários pokemon!!!

Team Fortress 2 - Personagens #3

           Suporte           

        Medic        

O médico todo mundo já sabe o que que ele faz né? Então pra quem não sabe ele cura. Mas no Team Fortress 2 essa classe tem algo diferente: algo chamado  ÜberCarga, que é chamado também de invulnerabilidades, ou seja, uma ferramenta da sua arma de cura que deixa quem esta sendo curado invencível, o que pode ser usado em estratégias de ataque para destruir Sentry Guns e passar uma linha de defesa, mas algumas armas desbloqueáveis podem deixar a  ÜberCarga com função de fazer a arma de outro jogador com 100% de chance de dar dano crítico por exemplo. Essa função só pode ser usada depois de algum tempo curando alguém. O Medic possui 150 de life e tem a velocidade 7% maior que a mediana e ainda tem uma arma de "longa distância" fraca e de baixo alcance e uma arma de combate próximo, sendo que as duas têm conectividades com a medicina, por exemplo o atirador de seringas e a serra de ossos.

Leaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class medic.png

       Sniper       

Minha classe favorita: conheçam o Sniper. Outro que todo mundo já sabe mais ou menos o que ele faz né: "camperage" basicamente. O Medic é suporte para curar, o Sniper é para matar e mata mesmo, a longa distância ele é um dos mais fortes contra um Heavy por exemplo é o auxílio perfeito, mas a curta distancia... uma peixeira pra ajudar já ta bom! Na sua arma secundária ele tem uma submetralhadora mas pode ser substituída por uma carapaça anti backstab que é uma das coisas mais úteis da classe, já que ficar o tempo todo parado num canto só pode atrair muitos Spys que chegam por trás e você nem viu que morreu direito, outra opção no segundo slot de armas é o jarratê que é um pote com líquido que pode pegar Spys no flagra e quando um inimigo é atingido quando molhado por isso o dano é maior.

Leaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.pngLeaderboard class sniper.png

          Spy          


Esse é o Spy: a classe mais inovadora do Team Fortress 2. Com seus 125 de HP, o Spy pode ficar invisível ou ficar com a aparência do inimigo, sendo que todos do mesmo time irão vê-lo com uma máscara do personagem que ele está disfarçado e seus adversários estarão vendo como um amigo. O modo de identificá-lo é simples, quando você tenta encostar em algum colega de equipe é como se ele não existisse, passa reto, mas quando é um Spy inimigo não dá para passar, como se fosse um esbarrão, o que também acontece quando ele está invisível. Algumas classes no jogo tem de ficar atentas com essa personagem como o Engineer, o Spy  com seu Sapador, pode destruir qualquer construção do engenheiro muito rapidamente. A grande vantagem do Spy é sua faca. A diferença dela para qualquer outra arma de qualquer outra classe é que um hit apenas pode retirar seis vezes o total de vida da vítima, isso tudo por causa do backstab: a apunhalada nas costas. Esse ataque fatal tem que deixar vários utilizadores bem atentos com ele, principalmente aqueles que usam Heavys, Soldiers (pois ele corre mais rápido que eles) e Snipers, ou quem fica parado tentando acertar de longe. Resumindo o Spy tem 5 armas: pistola, sapador, faca, o kit de disfarce e o relógio de invisibilidade.


Leaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.pngLeaderboard class spy.png

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Team Fortress 2 - Personagens #2

          Defesa          

    Demoman    

Esse é o Demoman, homem que destrói coisas, basicamente, sendo dono de um lança-granadas e um lança-bombas adesivas que são sua arma primária e secundária nessa ordem. Além disso ele tem uma arma mano a mano sem muitos adicionais, mas alguns podem ser muito úteis pois aumentam sua velocidade um pouco. Com seus 175 de energia e sua velocidade um pouco mais baixa que a média (só 7%) ele não é vulnerável a praticamente nenhuma classe, só muito pouco aos Spys. O seu ponto forte é poder destruir com muita facilidade as construções de Engineers, com seu lança granadas ele pode usar paredes para ficar em pontos cegos das sentielas, e suas bombas adesivas podem fazer um papel muito parecido com os rocket jumps dos Soldiers. Mas se você quiser, pode trocar as armas primárias e secundárias para armas de suporte, deixando com chances de atacar a curta distância, mas as duas armas se tornam muito úteis para criar armadilhas e defender (né?), que é sua função principal.

Leaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.pngLeaderboard class demo.png

        Heavy        

Esse aí é dono da metralhadora mais cruel a curta distância, e que talvez seja o mais famoso e adorado personagem do Team Fortress 2, estou falando do Heavy Weapons Guy. Com o dono do maior HP do game de 300 pontos e da menor velocidade, com 23% mais lerdo que a média, continua tocando o terror em qualquer classe que chega perto... literalmente. A curta distância o Heavy é um verdadeiro massacre com sua metralhadora que ele tanto ama e a apelida de Natascha (que na verdade é uma metralhadora que é desbloqueável durante o jogo). Além dessa arma discreta, ele ainda possui uma shotgun, que pode ser substituída por um Sandvich, que não é só um sanduiche não, é uma comida que muda os "stats" do Heavy, que aumenta a sua vida, velocidade etc. E a outra "arma" é a curta distância, mas arma é uma ova né pois ele usa as mãos para bater nos outros que estão usando espadas, facas, bastões. Existem luvas que são desbloqueáveis, que têm um efeito secundário, que podem aumentar o dano dos socos e a velocidade do utilizador, mas ainda sim é legal poder dar uma de direita na cara dos outros em um jogo de tiro.

Leaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.pngLeaderboard class heavy.png

    Engineer    

O Engineer tem uma "arma" que é uma das mais diferenciadas do jogo, que são suas construções. São quatro construções diferentes: a Sentry Gun, que é uma das melhores armas defensivas do game, que tem três níveis diferentes que aumentam seu tamanho, força e "energia"; A Dispenser que é um fornecedor ótimo de HP e munição, que ajuda todos do time que estão próximos; e o Teleporter (entrada e saída) que é sempre posta na saída do respawn e próximo à área de combate, onde toda hora chega gente para ajudar. O maior problema dessas construções é o Spy, um verdadeiro terror para o Engineer, que quando disfarçado não é atacado pelas Sentinelas, rouba HP e munição da Dispenser e ainda pode ser teleportado (só quando disfarçado) e pra piorar, a sua arma secundária é um electro saper, que destroi todas as construções do Engineer em questão de segundos. Além das construções a personagem tem uma shotgun nas armas principais, uma pistola de ataque ou suporte e a chave de fenda, que transfere o metal para construções para deixa-las mais fortes (todas as construções têm 3 níveis). O Engineer tem 125 de life e possui a velocidade normal, mas quando carrega suas construções para muda-las de lugar fica um pouco mais devagar, o que o torna, mais uma vez, um alvo para Spys (PS: quando construções estão sendo carregadas e o utilizador é morto, a construção é destruída ao mesmo tempo).

Leaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class engineer.png

Amanhã tem mais de Team Fortress 2, com as classes de suporte.